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ウギラマリア パラオ神話に登場する貧しい男性。 オレングとの仲を裂かれ、病で死んだ。
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エスターク、そしてダイはゴンズを追う。しかし、ゴンズがボブルの塔に入った瞬間、扉は固く閉ざされてしまった。 「くそ、ここまで来て!!」 エスタークの顔にも憤怒の表情が浮かぶ。 一方クロコダインは新たに造った武器を貰う為にロンベルクの家に寄った。 「急な製作の上、前よりも更に強化しなければならなかったからな。それ相応の時間が伴った。」 ロンベルクが少し疲れた顔でクロコダインを見る。その横にはノヴァも立っていた。 「これが、新しく出来た強化版のグレイトアックスです。強度もパワーも前回以上ですよ!」 ノヴァが嬉しそうに語る。不意にクロコダインがノヴァの手を見ると、指が三倍以上に膨らんでいた。 『こいつ、手をここまで腫らしてまで武器の製作を手伝ったのか。有難い。』 心無しか、クロコダインの眼は水に滲んでいた。 「必ず、必ずこのグレイトアックスで、大切な者達を守ってみせる!!!」 クロコダインは大きく手を振りながらロンベルクの家を後にする。 「何だか、クロコダインさんも一皮剥けた感じがしますね。」 ノヴァが、立ち去っていくクロコダインの背を見ながら言う。 一方ポップ達はリンガイアの東を飛び続け、岩山に囲まれた一つの塔を見つける。 「あれが、ボブルの塔、何か嫌な感じがするわ。」 マァムの感じた悪寒は周囲にも伝わっていたが、四人は躊躇いなく塔へ近づく。 「お、ちょうどいいところに穴があるぜ。入ってみるか。」 頂上にぽっかりと開いた穴から四人は侵入した。少し遅れてバーンが塔の頂上にたどり着く。 「この気配は、ドラゴンオーブか……」 物思いに耽るバーンに二人の魔物が近付いてくる。 ボブルの塔に入ろうとする不届き者が一名・・・」 見た目はオークとキメラだが、オークは一般のオークと比べ物にならない闘気を放っていた。 一方キメラも頭に装飾品を付け、明らかに普通のキメラではなかった。 「俺はキメーラと呼ばれているんだ。同族に毛嫌いにされている所をジャミ様に拾われた。」 オークもバーンに槍を突きつけながら近づく。 「貴様の様な侵入者は久しぶりだ、ジャミ様に献上するのもいいが、俺が喰って……」 オークはそれ以上言葉は続かなかった。バーンの手刀によって喉を貫かれていたのだ。 「余が貴様に食い殺されるような事が起こると思うか?」 一瞬で殺されたオークの死骸を見て、キメーラも驚くが、彼の戦意が喪失することはない。 「だったら、俺のブレスをくらいな!」 氷の息をバーンに吐きかけるがバーンはまるで動じない。バーンは指先から小さな火の玉を出し、キメーラの吐くブレスに投げつける。 一瞬で氷は水と化し、キメーラは火に巻き込まれた。 「ぐ、まさかメラゾーマを使うとは…俺も少し面食らったが、こんな傷、べホイミですぐに回復できる。」 行動の速いキメーラはすぐに回復出来たが、彼の寿命が延びた訳ではなかった。」 「今のはメラだ…貴様如き、メラゾーマなど使うまでもない。」 「き、貴様あ!俺を舐めるなー!!!」 キメーラはべギラマを唱える。この一瞬で勝負は決まった。 「カラミティエンド!!」 べギラマを唱えた刹那、バーンのカラミティエンドがキメーラを斬り裂き、キメーラは即死した。 「ふ、カラミティエンドを出すまでもなかったが、圧倒的戦力差で片付けるのもまた一興、中々面白かったぞ。」 バーンは笑いながら穴へ入って行った。 一方上での騒ぎの音を聞きつけた三人は塔の頂上に上がっていた。 「ここから、奴等の場所へ行けそうだな。」 エスタークの眼が血走る。彼の頭にあるのはゲマへの報復しかない。 エスタークは即、穴へ飛び込んで行った。 「ああ、一人で行っちゃ駄目だ!!」 ダイも慌てて後を追う。偶然か必然か、七人はボブルの塔に結集した。 ~大神殿~ 神殿の広間にハーゴンはアトラスを呼び出す。 「アトラス、地上の人間を殺せとイブール様に仰せつかった。しかしベンガーナに集まる実力者共が邪魔だ。お前が始末しろ。」 「わかりました!!。」 大きな声で返事を返すアトラス、彼はそのままベンガーナへと向かった。 「ラマダは驚異にならんと言っていたが、一応芽は摘み取っておくか。破壊神復活の障害になりそうなのでな。」 ミルドラースの下につくハーゴン、しかし彼の真の野望は破壊神の召還にあった。 ベンガーナでは更に敵の攻撃を警戒する様に警備を固め始めていた。 「またラマダの様な巨大なモンスターが来ないとも限りません。どうにかして新たな戦力が欲しい所ですが・・・」 会議もやはり行き詰っていた所へ、クロコダインがガルーダと共に戻ってきた。 「新しい武器は貰えましたか?」 チウが足早にクロコダインの元に駆け寄る。 「グレイトアックスが更に強化されている。これなら魔界の敵が来ても何とか闘えるだろう。」 ベンガーナに残っている中で主力になるのはアバンやフローラ、良くて三賢者といった状況だったのでこの報告は吉報だった。 「クロコダイン、無理はするな。」 「ヒュンケル、お前こそ長年の戦いでろくに体が動かないではないか。この前の様な無理はするな!」 クロコダインは必要に応じては自分の命すら武器にする友を心配する。その事が彼に対して失礼だと思っていても。 そんな中アキームが会議室の扉を開け、大声で叫ぶ。 「大変です!!ラマダとは違う一つ目の巨人が現れました!!!!」 一同は驚愕の色を隠せなかった。 「早速、グレイトアックスの活躍する時が来たか。」 クロコダインは城の外に出る。それにつられて全員会議室から出た。ただ一人、アバンを除いて。 「先刻から気になっていたのですが、何者なんですか?あなたは。」 アバンの背後に魔物が立っている。 アバンが振り向くと同時に魔物はアバンに殴りかかる。 「挨拶はこんなものでいいな。俺はバズズ、ハーゴン様の命令で貴様等を殺しに来た。」 ハーゴンはアトラスだけではなく、バズズにもベンガーナ襲撃を仕掛けていた。 「ハーゴン?そいつはヴェルザーと何か関係があるのですか?」 「ヴェルザーじゃねえ、俺が仕えているのはハーゴン様と大魔王ミルドラース様だ!!」 ~天界~ 天地魔界を支えている世界樹の守り神は天界に赴いた。 「わたわた、やっぱりこれもオーディン様の見た”予言”かな?大事になる前に止めないと!!」 ~地上~ 「なんだ~お前!!」 アトラスがクロコダインに向けて棍棒を落とす。しかし、間一髪、クロコダインは棍棒を受け止める。 「俺は、決して負けるわけにはいかん!!!!」 クロコダインが咆哮した。
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〃~l レ-、 \ _/ /^乂,ノ_ L、 ハ( [/´ \ノ /ハ | , ' /. }ハ _,ノ , | / / / | l | / 八 <.__,ノ / / // / / / // ∨ /. / / / / / X //;' /∧ V / _ _/ /// / / ハ // / // _」 .| ', / `丶 /' / / / {ィ匁x' /∠∠´ _」 ハ |ヘy'"二つ .ヽ\\ / ' / / / |乂ソ //_,匁广Y´! !j_]こつ ! 丶 ,' / / | l/ ハ ノ 乂_ン / | |ノヽ | `>、 |  ̄ ̄`>――┐ ,' , . / 」 |/ ∧丶 、_ / j j )'イ´ ∧| _,> '´―― | ;' | ハ / } /\ V´ ) //j . / /(_〃⌒ヽリ ニ二´ ̄ |' ∨ | { |/ | /\_,. イー' /// 乂__ノ  ̄三ニ=- ‘{ |ヾ、 j' 「入_ /'´ ' |  ̄`丶、 ', .| 「`ヽ!/ /`>―| | __三二ニ=-'  ̄ ‘\_ , ヽ {⌒Yニ二工〉 ヽ \ 〈 V^{ / \ ヽJ―ァ― \ゞヘ / ,/ / \ | / rr―――入|ヘ∨ 〃 / \_jく 「厂 ̄ ̄ ̄ ̄∠l_」 N // | / l| l| // rr―‐{___j j八_/〉し| / / / ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【キュアサニー】 LV:31 キュアサニー♀ 最大HP 180 最大MP 100 最大KP 020 こうげき / 35B ぼうぎょ / 28D すばやさ / 30C とくこう ./ 25D とくぼう / 27D うんせい / 大吉 <装備> 1 <防御技> 1 通常防御 (00) : ダメージを軽減する (防御力:小) <特技> 1 メラミ (07) : 敵単体にメラ系の中ダメージ / 中衛技 <魔法> 2 べギラマ+ (12) : 敵一列にギラ系の中ダメージ / 中衛技 <魔法> 3 まわしげり (15) : 敵全体に蹴属性の中ダメージ / 前衛技 <物理> 4 かえん蹴り (10) : 敵単体に蹴属性メラ系の中+ダメージ / 前衛技 <物理魔法> <必殺技> 1 プリキュア・サニー・ファイヤー (20) : 敵単体にメラ・ギラ系の大ダメージ / B3消費 <魔法> 「礼」 <アクティブスキル> なし <バッシブスキル> 1 炎力 : メラ・ギラ系の威力が上昇する / ヒャド・氷息系:弱点 2 伝説の戦士 : 能力値がプラス補正される 3 正義の味方 : ピンチ時にボムが増える . ※最新のステ:19スレ937 ※最新の更新:- ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 初登場11スレ3357(あかね)、3382(キュアサニー) 広範囲攻撃が得意な攻撃型 必殺技にも警戒したい 魔法攻撃で攻めるようにしよう そういえば、あかねは変身前の登場があまりないなあ。1回だけ?(19スレ終了時点)
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登録日:2009/07/17(金) 23 50 11 更新日:2023/10/25 Wed 19 12 42NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DQ ギガデイン ギガバースト ザムディン ジゴスパーク ジゴデイン ダイ テラデイン ディン デイン ドラクエ ドラゴンクエスト バラン ミナデイン ライデイン 元気玉 勇者 勇者御用達 呪文 竜の騎士 雷 魔法 デイン系とは、ドラゴンクエストシリーズに登場する呪文体系の1つ。 天空から雷を呼び寄せ、敵を撃ち抜く。 エフェクトは「落雷が敵目掛けて順番に降り注ぐ」というもの。 上位呪文は球状のエネルギー体が画面中心に現れ、それから雷が周囲に放たれるなど変化。 ▽目次 【体系】 【設定】 【歴史】ナンバリング 派生作品 【同じ、似た効果&派生技】 【余談・雑談】 【体系】 デイン 初出 :DQM 消費MP:4~5 効果 :約45のダメージ 範囲 :敵全体 ライデイン 初出 :DQⅢ 消費MP:4~8 効果 :約80のダメージ 範囲 :敵1体(Ⅲ、Ⅳ) 敵全体(Ⅴ~) ギガデイン 初出 :DQⅢ 消費MP:15~30 効果 :約200のダメージ 範囲 :敵全体(Ⅲ、Ⅳ) 敵1グループ(Ⅴ~) ジコデイン 初出 :DQMJ 消費MP:30 効果 :約260のダメージ 範囲 :敵1体 ダークデイン 初出 :DQXI 消費MP:なし 効果 :約350のダメージ(*1) 範囲 :敵全体 ミナデイン 初出 :DQⅣ 消費MP:仲間全員15ずつ 効果 :約330のダメージ(Ⅳ、Ⅴ) 約600のダメージ(Ⅵ) 範囲 :敵1体 ※威力と消費MPは作品によって違う。 また、DQMJだと範囲が全て敵1体。 【設定】 「(聖なる)雷の呪文」、DQMJでは「聖なる光の呪文」 名前の由来は雷電→ライデイン だが、『勇者ライディーン』が由来とも言われている 「ディン系」と間違えて覚えられがち。デ「ィ」ン系MSをお求めの方はこちらへ。 大抵は「勇者しか使えない」という設定が付加されている。 FC版3の説明書では、何故か「ライデインは高圧電流を帯びた糸を絡ませる、ギガデインは体内から敵を爆発させる」という説明になっていたが、 攻略本や公式ガイドブックでは落雷の呪文と説明されていた。 ちなみにこの説明書では、熱光線の呪文であるはずのギラ系が稲妻の呪文とされていた(攻略本や公式ガイドブックでは炎の呪文とされていた)。 FC版2まではギラが“火の玉”、ベギラマが“雷”の呪文だったので、当時はスタッフ間でも認識の食い違いがあったのかもしれない。 作品により仕様がガラリと変わるものの、勇者の代名詞ということで基本的には使いやすい。 耐性を持つ敵が少ないので数字以上の活躍を見せてくれる。 最上級はミナデインだが、新たに追加されたジゴデインとの上下関係は不明。 威力はミナ>ジゴ。 範囲はミナ=ジゴ。 使い勝手はミナ<(越えられない壁)<ジゴ。 ちなみにバトルロードでのジゴデインは、雷と灼熱を同時に放つ呪文。 【歴史】 初出のⅢはライデイン→ギガデインの2段階のみで、Ⅳでミナデインが追加されて3段階に。 DQMにはミナデインが無く、デインを追加してそれを最下級にしている。 DQM2では特定条件でミナデインが発動。 DQMJではミナデインに代わりジゴデインが登場。 つまり「デイン」はモンスターズシリーズでは最下級だが、ナンバリングタイトルでは長らく分類上の名前でしかなかった。 デインがナンバリングタイトルに初めて登場したのはⅩになってからである。 これに加えてジゴデインの追加でややこしくなっている。 ナンバリング Ⅲのライデインは範囲が単体なうえ消費MPが8と燃費が悪いので微妙。 しかしⅢは攻撃呪文全般の燃費が悪く、耐性面でメラミ(消費MP6)に勝るのでMPに余裕があればそれなりに使える。 ギガデインは燃費が痛いが威力はイオナズンを超え、 しんりゅう戦でメラゾーマや会心連発を狙えない勇者のメインウエポン。 Ⅳも同じ感じ。 ミナデインはココから登場。全員で力を合わせて大ダメージ。 だが、この「全員で」というのが曲者で、呪文の使えないメンバーがいる状態では発動できず、発動させたターンは他のメンバーが行動できず、 この作品では350ポイントほどのダメージなので、勇者はギガデインに留め他のメンバーには個々に行動させた方が遥かにダメージ効率が良い。 Ⅴでは主人公は勇者ではない為に覚える事が出来ず、息子の方が習得する。 この作品では息子が装備できる「ふぶきのつるぎ」の性能がアホみたいに高い為、通常攻撃でも十分な火力を出せる事や、ベホマラー等の有用な魔法も覚えるので、わざわざデイン系を使うという場面は少ない。 そして、なぜか仲間モンスターとなったライオネックがレベルアップでライデインとギガデインを習得する。 リメイク版ではそれに加えてクリア後の隠しキャラもギガデインを使用可能。 ちなみにSFC版ではPTメンバーが3人なので、一応ミナデインのダメージ効率は前作より上昇している。 Ⅵ、Ⅶでは廃人なら転職で誰でも使えるようになるので有り難みが薄い。 まぁ、Ⅵの方は転職条件が主人公は上級職のいずれか一つなのに対し、他は上級職4種マスターというマジで廃人クラスの努力が必要な為、 主人公以外のキャラがデイン系を使えるというのは口で言うのは簡単だが実際にやってみると大変というレベルではない。 劇中ではライフコッドを襲った魔物たちのリーダーを打ち倒せる呪文として、明確な活躍の場を与えられている。 ミナデインはダメージがなんと2倍近い600ポイント以上のダメージに跳ね上がり一気に強化…されたと思いきや、同じ勇者で覚えるジゴスパークとギガスラッシュの方が性能が高くこちら中心になってしまう。 おまけにそれまで持っていた「最強の攻撃呪文」なイメージさえ、Ⅵから登場したマダンテに完全に奪われてしまう。 一応やまびこの帽子を使えば中々強力な呪文だったのだが、なんとリメイク版ではやまびこ効果の対象外にされてしまった。ミナデインがなにをした…。 Ⅶでは転職条件が緩和され、大変ではあるが誰でも勇者になれるというのも現実味が出ている。 Ⅷは主人公専用に戻った。ライデインはちょうどブーメランでは威力が物足りなくなってくる頃に習得可能。ダメージそのものは過去作より抑え目ではあるが、燃費も良く重宝する。 反面ギガデインはよりにもよってギガスラッシュを同時に習得するため、活躍の機会はなきに等しい。 Ⅸには未登場。 かつて自らが立場を奪ったギラ系と揃っての未登場だが、「勇者」がいないことに対する一時的なものと考えられる。 ジゴスパークは槍を装備している時かつ、槍の秘伝書を所持しているキャラのみ習得可能。 Ⅹではミナデイン以外が登場し、最下級のデインもナンバリングタイトルに初登場。 今作でも勇者の呪文ということが強く意識されており、味方側で使えるのは勇者姫アンルシアのみ。 アンルシアが使用できないデインは敵専用になっている。 デインは雑魚のギズモが使えたりと少々微妙な感はあるが、ジゴデインになると大半の使用者がボスクラス、しかもかなりの強敵であることが多く印象に残りやすい。 そしてミナデインは関連書籍「みんなでインするミナデイン!!」とダジャレ半分に使われていただけ…と思われていたが、本編でも思わぬ形で登場することになった。 Ⅺには5つの呪文全てが登場するが、ジゴデインとミナデインは「れんけい」技という扱いになっており、どちらも全体攻撃となっている。 総じて高性能。 また、裏ボスは分身たちに力を集めさせて「ダークミナデイン」を唱えてくる。 派生作品 モンスターバトルロードシリーズではデインが基本呪文、ライデインは必殺技、ギガデインはSPカード、ジゴデインは究極必殺技、 ミナデインはとどめの一撃として登場。 ジゴスパークは呪文扱いになった。 ドラゴンクエストヒーローズではⅡにてミナデインが久々に復権。使用条件が厳しくそこまで使い勝手が良いわけではないが、超広範囲・高威力を兼ね備えた強力なパーティコンボ。 仕様上熟練度上げには極めて優秀で、ゲーム作品でようやく日の目を見たと言えるかもしれない。 ダイの大冒険では竜の騎士の専用呪文という扱い。 ダイは自力ではライデインまでしか使えず、ギガデインはバラン専用となっている。 そのまま敵に当てるよりも、下記の派生技へと繋げるために使われることが多い。 【同じ、似た効果&派生技】 ルビスのけん GBC版Ⅲ追加装備で道具として使うとギガデインの効果。 MP消費無しで撃ち放題という超ぶっ壊れ剣だが、入手時期が裏ボス撃破後と全クリのご褒美のような立場。 雷神の槍 Ⅴ、Ⅸ、Ⅺに登場。 Ⅴでのみ使用すると敵全体にデイン系のダメージを与える効果。 ラミアスの剣 オチェアーノの剣 それぞれⅥ、Ⅶに登場。 攻撃の後、敵にデイン系の追加効果。 ラミアスの剣はなぜかイオのような爆発が起こるので気づかない人が多いだろう。 雷鳴の剣 同じくⅥ、Ⅶに登場。 道具として使うとライデインの効果。 テリーのメイン火力 デイン系は防がれにくいので、全体攻撃が苦手なキャラに使わせても役に立つ。 竜神のつるぎ Ⅷに登場。 道具として使うとライデインの効果。 竜神王のつるぎ こちらは道具として使うとギガデインの効果。 いなずま Ⅴから登場。稲妻を降らせて敵全体を攻撃する特技。 見た目は明らかに雷だが、初登場のSFC版Ⅴでのみデイン系に属する。 それ以降は基本的にイオ系となり、デイン系との縁は無くなった。 属性体形が整理されたDQ9以降は「雷属性」となり(DQ9のみ雷・爆発属性)、 デイン系と共演している10・11はデイン系も雷属性となっているため、デイン系と同じ属性に返り咲いた。 ジゴスパーク 地獄の雷を呼び出して敵全体を攻撃する特技。 デイン系耐性が適用されることが多い。「槍」と何かと縁がある。 敵では神さまや黒竜丸が使うことで有名。 エビルデイン ロトの紋章でジャガンが使用。 見た目は黒いライデインだが禍々しく攻撃的で、威力はアルスの初期ライデインを遥かに上回る。 なお、パーフェクトブックによると消費MPは8で、ライデインと同じ消費MPだがロトと魔神の力の相乗作用で威力が上がる。 「星のドラゴンクエスト」で採用されSスキルの「ギガデイン」よりは威力が低い。 ライデインストラッシュ ダイの大冒険に登場。 剣にライデインを落とし、その状態でアバンストラッシュを放つダイの必殺技。 ギガブレイク 竜騎将バランの必殺技。 剣にギガデインを落とし、その状態で斬りつける。 ただし本人のMPが僅かな時はライデインで代用する。 後にⅧへギガスラッシュを超える究極の剣技として逆輸入。 ギガストラッシュ ダイの大冒険に登場。 ギガデイン(ロン・ベルクが作ったダイの剣の効果で呪文ランクがアップ)+アバンストラッシュの複合技。 師と父から受け継いだ技を合わせたダイの究極奥義。 ギガブレード スライム冒険記に登場。 ギガデインを纏わせた剣により回避されても雷撃でダメージ。 ライオネックのらい蔵が使用。 後にⅪでも両手剣版のギガスラッシュという形で登場した。 テラデイン スライム冒険記で登場。 魔法の効力を倍加させ格を上げる(例・ベホイミがベホマになる)杖によるギガデインの強化版。 真の勇者となったスラきちが使用(厳密にはギガデインを強化しただけなので、単体の呪文ではない)。 ギガバースト Ⅺで登場。 主人公が空中に放った剣に対して仲間のパワーを結集して放つ究極の剣技で、ミナデインの特技版ともとれる。 繰り出せる機会は限られがちだが、ここまできて弱いワケがない。ミナデイン共々大ボスへのトドメに使いたい。 地味にダメージ変動幅や最終ダメージにお遊び要素が込められている。 ミナデイン砲 ビルダーズ2に登場する兵器。 勇者の血を受け継ぎ、特に魔法力に長けたムーンブルク王の発案で作られた魔法兵器。 2つの副塔に設置されたちからのオーブとまりょくのオーブに事前にムーンブルク住民の魔力を充填しておき、 主塔のゆうきのオーブへと集約、疑似的にミナデインを再現し砲身から撃ちだす要塞砲である。 しかし兵器である以上、勇者でなくとも勇者の力を使えることに目を付けられ、ハーゴン教団の内通者によって制圧・奪取する計画も進められていた。 大総督アトラスとの戦いでは白兵戦や通常兵器でアトラスに隙を作り、急所の目をミナデイン砲で撃ち抜く作戦が行われる。 破壊神シドーとの決戦においては超スーパーカーにも搭載されるのだが、大幅な小型化を果たしているだけではなくダウンしたシドーに追撃としてもう一発撃てるほどにまで連射性能が向上している。 そして動力源は超スーパーカー単独で賄えるため、もはや「ミナデイン」ではない気もする。 【余談・雑談】 デイン系はナンバリングだとⅢ〜Ⅷに登場するが主人公で使えないのはⅤのみ。 天空の剣を装備できない時点で可能性が脳裏をよぎるものの、 いきなり登場した息子がライデインを覚えていて「主人公≠勇者」が確定した瞬間は当時衝撃的だった。 「最強呪文=バギクロス」の主人公が誕生したという意味でもある意味衝撃的。 (パルプンテ除く) それだけならまだしも、雑魚敵のライオネックが何故かライデインを使ってくる。 漫画や攻略本挿し絵でのミナデインは鳥山明先生のアレでお馴染みの、あの技に似ていると評判。 この頃はゲーム本編より派生作品で活躍していたといえる。 ロト紋章:数百人の魔力を集中。 Ⅵ漫画版:世界中の人間、モンスターの夢の力を集める。 Ⅵ攻略本:主人公に元気を分けている。 番外:ゼニデイン アーケードゲーム「マジックソード」(カプコン1990)に登場する魔法。カプコンのゲームなのにデイン。ええんか ちなみにデイン系が初登場したDQ3は1988年。 カプコンおなじみの緊急回避技「メガクラッシュ」であり、ライフを少量消費して画面内の敵をゼニー硬貨(点数アイテム)に変える魔法。稼ぐ場合は命ギリギリまでこれで延々と敵を換金する。 追記・修正はデイン系を唱えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 勇者専門の呪文だという認識があったからこそ、バランのギガブレイクには驚いた -- 名無しさん (2013-10-20 21 00 47) FC版Ⅲのマニュアルには ライデイン=手のひらから電撃の糸を出して相手を絡みつかせて感電とあった実際ビジュアル的にもこの方が面白かったのに。 -- 名無しさん (2013-10-20 22 16 47) ミナデインはダイの大冒険に出てこない。似た特性のマホプラウスが「他人の力を利用して放つ卑怯者の呪文」扱いされてるから当然か… -- 名無しさん (2013-12-07 23 11 48) Ⅲにライオネックなんか出たか……?Vの間違い? -- 名無しさん (2014-02-26 11 21 31) ゲームでも本来「勇者しか使えない呪文」なのにDQⅤでライオウが使ったので驚いた覚えがある。 -- 名無しさん (2014-02-26 11 29 08) ああ、じーさんの名前のアレか -- 名無しさん (2014-02-26 12 40 12) 別に主人公=勇者でなきゃいけないって決まりもないのにこの記事はVに対する悪意を感じる。 -- 名無しさん (2014-02-26 12 56 45) 2009年。ドラクエ本編にギラやデイン、勇者の職業が出ない。空飛ぶ乗り物は機械。一方、FFスピンオフでは勇者というジョブが登場、空飛ぶ乗り物は飛竜。まさに異質な年だった。 -- 名無しさん (2014-08-25 16 18 12) ↑×2 実際の所Ⅴのデイン使いで主人公を笑える奴なんて居ないよな… Ⅵではハッサンすら覚えると言ってもそれはⅤの世界にダーマ神殿自体が存在しないだけの事だし… -- 名無しさん (2014-09-15 00 00 45) んじゃ、修正しておくかい? -- 名無しさん (2014-09-15 00 03 13) とりあえず、Ⅴでの内容とⅥでディンの扱いが実質的にそこまで軽くないのを追記した。ちょっと個人的な感想かもしれないけど。 -- 名無しさん (2014-09-15 00 28 58) ↑ありがとうございました、おつです -- 名無しさん (2014-09-15 00 36 11) ラスボスにトドメでミナデイン撃ったのは俺だけではないはず。 -- 名無しさん (2014-09-15 00 53 11) 4のミナデインは仲間の行動不能がな…。『全員のMP消費』っていうデメリットが既に発生してるのに『勇者以外行動不能』『MP0のキャラがいると使えない』『みんなで普通に攻撃した方がダメージ高い』と使う意味もロマンもない。 -- 名無しさん (2014-09-15 18 38 03) DQ1と2の公式ガイドは、3に合わせて後から作られたから、3冊とも魔法の効果が統一されてるのよ。ギラが火炎・デインは雷って。1の説明書ではベギラマが雷だったけど、あれは「当時はその設定だった」ってことね。どっちも間違いじゃないの。 -- 名無しさん (2014-09-15 21 31 34) 2では稲妻の剣やいかづちの杖を使うとバギだったから、この時点ではバギが雷だったんだろう。3でもいかづちの杖がベギラマ、雷神の剣がベギラゴンだから、開発中はなんとなくギラが雷だったんだろう。 -- 名無しさん (2014-09-15 21 39 09) 後から作られた公式ガイドブックはともかく、ソフト発売とほぼ同時に発売されたファミコン神拳奥義大全書でもギラが火炎・デインが雷となっていて、しかも結局そちらの方が正しい扱いとされたのは一体…スタッフの間で認識の違いでもあったのか? rom解析によれば、FC版の時点で3のメラギライオは全て同じ耐性という扱いにされているし -- 名無しさん (2014-09-15 21 43 39) ↑×3 Ⅰのガイドブックではギラは炎だがべギラマは電撃呪文とされている。ただ、ガイドブックでのデイン系(天からの雷)と違い指先から放つ電撃らしいから、ⅢからⅠへと時が流れる過程でデイン系とは別種の電撃呪文が生まれ、それに元々は火炎呪文だったべギラマの名前が与えられたものだと解釈してる。 -- 名無しさん (2014-09-15 22 15 27) 連投すまん。まあⅠの公式ガイドのべギラマ、説明では電撃だがイラストはどう見ても炎だったりするんだけどね。Ⅱのガイドだけ紛失してしまったからそこでの設定は確認出来んが。 -- 名無しさん (2014-09-15 22 19 15) 8だと早い時期にゆうきにスキルポイント振ってライデイン覚えておくとゼシカのイオラと併用して雑魚殲滅するのに重宝したな。 -- 名無しさん (2015-10-15 15 59 27) >雑魚敵のライオネックが何故かライデインを使ってくる ネクロバルサじゃあるまいし奴がデイン系覚えるのは味方になった後だぞ -- 名無しさん (2016-10-19 21 15 00) ロト紋では必殺技だった。 -- 名無しさん (2016-10-19 21 29 12) ギラ、メラ、イオ、デインの属性は近年までほんとめちゃくちゃだったからな。いなづまとかデイン属性っぽいのにイオ属性だったし -- 名無しさん (2016-10-19 22 02 26) ザムディン! -- 名無しさん (2016-11-18 00 13 13) 外伝タイトルも見てるとそのドラクエ世界における勇者的資質の持ち主、あるいは世界を救うかなめになりうるキャラが覚えるイメージが強い。最新作ではギガスラッシュの系譜も増えた。 -- 名無しさん (2017-11-19 17 13 27) 勇者しか使えないということは、アバンも使えるわけか。ダイとのダブルライデインも見てみたかったな。 -- 名無しさん (2017-11-20 19 51 34) ↑確かアバン先生は称号としての勇者であって、職業としての勇者ではない。むしろ武術を極めた賢者に近い。作中でも勇者に本来使えないような呪文もバンバン使うし -- 名無しさん (2017-11-20 20 10 46) ハンターハンターにもテラデインいたな。ヒソカの引き立て役(にすらなれてない)のクソザコアホだけど。あとリメ4のギガソードは載せないの? ちなみと5と8はライデインは役に立つ。ギガデインはヘルバトラー狩り(メカバーンはひと手間いるので面倒)ぐらいしか出番がないが。 -- 名無しさん (2018-10-25 09 31 18) 勇者ライデイン -- 名無しさん (2019-02-03 19 32 38) 初期の単体攻撃のライデインが地味に好き -- 名無しさん (2019-07-04 16 41 41) 「勇者しか使えない」というのは比喩的なものなんじゃないだろうか。そもそも転職システムのある作品では「パーティ全員勇者」なんてことも可能なんだし、「魔法と肉体の両方で高い能力を持つ者」くらいの意味なんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2021-05-26 11 21 55) 某スマホゲーのキャラ固有技で「パーティメンバー全員からコスト徴収、それに見合う超威力(ただし徴収できなかった分は威力減)、仲間の行動はキャンセルされない」ってのがあるんだがミナデインの理想形ってこれだよな -- 名無しさん (2023-10-25 19 12 42) 名前 コメント
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ゲーム中の経験値稼ぎ 経験値を稼いで強くするRPGではお馴染みの美味しい稼ぎ場である。 学校へと続く道 エターナル城での召喚モンスターとの連戦に勝利するために、レベルを上げる必要が ある(しかし、こちら側のレベルアップに伴って、召喚されるモンスターのレベルも上 がるのが難点ではあるが・・・)。 函館から学校に行く道で、敵シンボルが幽霊になっている雪原で戦うのがよい。ここ の敵はアイテムドロップが非常に多く、特に、錬金術で使う素材は高く売れる。また、 「中級」と名前が付いている敵は、ドロップに「メラミの呪文書」があるので、これを 大量に保持しておけば、物理攻撃で反撃(カウンター)をしてくる敵に、魔法で攻撃す る方法の一つとして「メラミ」を使えばいいので、集めておくと後々有利になる。 また、学校の右横のエリアにある「無人の小屋」でHPやSPを回復することができ るので、初期段階では重宝する。さらには無人販売所では「売却する」もできるので、 ドロップしたものを売ることも出来る。 主人公の「夢の中の世界」 エターナル城での召喚モンスターとの連戦が終われば、主人公の「夢の中の世界」の ダンジョンで戦う。ここは経験値が比較的多い敵が出るので、レベル上げには最適。な お、王子の「ルーラ」で主人公の部屋に戻ることができるので、王子は戦闘組に入れず、 待機組に回しておくといい。 なお、べギラマで敵を焼き殺すことも有効な戦法であるが、ルーラのSP8は残して 置きたい。 DIOの館 体験版2時点で最難関のボスが存在する場所だけにそこそこ経験値が入る。 が、豊富な属性耐性や即死呪文を放ってくるしんどい場所でもある。 ウィルソン議員×3は倒せば4500の金が手に入る。 ジアース・メカロレント連続戦 現時点で最高の稼ぎ場所だと思われる ジアース内部で突入した時点で戦う連戦は内部を脱出するたびに戦えるので絶好の稼ぎ場。 どんなPTでも薔薇乙女達の強力な全体攻撃でごり押しが可能。 固定PTだと控えメンバーとのレベルが開いてしまうので適宜入れ替えるといい。 大体一度の連戦で14000の経験値と4500万程度の資金が手に入る。 状況によって再戦できなくなる場合があるので メカロレントを倒した時点で逃げる>再戦を繰り返した方がいいかもしれない。 なのはとの手合わせ スバル&ティアナのリミッター解除試験2が終了したあとも なのはとの手合わせで戦闘が出来る。 これはメンバーが自由に変更可能なために味方を鍛えるのにはもってこい。 試験と同じように、なのは、シグナム、ヴィータの三人と戦う事になる ブラスター化したなのはの撃破さえこなせるなら非常に手軽に稼げるポイント 入手経験値は20000 残念ながら完成版では入手経験値が2000になってしまったためこの方法では稼げなくなった。 闇シンボルのいるダンジョン 学校への道や町間移動と違って主人公のレベルに応じた敵しか出てこない。 オリハルコンを狙うなら99レベルから出てくる敵の組み合わせを・・・
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主人公用 名前 効果 取得方法 マリアの神秘 経験値+50% マリアを陵辱する ヘンリーの悪運 経験値+5% マリアを陵辱しない アイシスの力 宝箱出現率+30%レア入手率+10% 女王を陵辱する 運命の血筋_博愛 仲間になる確率+10% ビアンカ陵辱or仲間120匹集めてのビアンカイベント 運命の血筋_清楚 レア入手率+20% フローラ陵辱 運命の血筋_勝気 HP+300,攻撃力+100,守備力+100 デボラ陵辱 ゴンズの剛力 攻撃力+100 ラインハットのゴンズ倒す ラマダの変装 カッコ良さ+100 テルパドールのラマダ倒す ジャミのバリア 守備力+100 グランバニアのジャミ倒す ゲマのしぶとさ HP+500 ジャハンナのゲマ倒す 基礎体力 HP+300 山奥の村 周辺の魔物全種仲間にしEv「スキル習得_基礎体力」 盗賊の鼻 宝箱出現率+10% テルパドール地方の魔物全種仲間にしEv「スキル習得_盗賊の鼻」 レア発見 レア入手率+10% ボブルの塔の魔物全種仲間にしEv「スキル習得_レア発見」 優しい笑顔 仲間になる確率+5% 天空への塔と大神殿の魔物全種仲間にしEv「スキル習得_優しい笑顔」 サンチョの願い 守備力+100,賢さ+100 グランバニアの魔物全種仲間にしEv「サンチョ捜索」 エレノアの想い HP+150,攻撃力+50,守備力+50 ミルドラース倒し89日以内にEv「暗黒の大魔王」選択勇者到達1日前にイベントで入手 謎の力 HP+1150,攻撃力+850,守備力+850 ミルドラース倒し90日以降にEv「暗黒の大魔王」選択勇者到達1日前にイベントで入手 戦闘用 名前 ダメージor回復値 発動率(%) 誘う踊り/麻痺攻撃/メダパニ 1ターン動作不能 10/20/30 ホイミ/ベホイミ/ベホマ/ベホマズン 回復100/20%/50%/100% 100 ザオラル/ザオリク/メガザル 死亡時回復20%/40%/60% 100 ちからため 攻+200 passive バイキルト 攻撃+50% passive スカラ/スクルト 防御+100/+300 passive かばう 防御+50% passive ルカニ/ルカナン 敵防-100/-300 passive 2回攻撃 二回攻撃する passive 騎士道 攻+200防+200 passive 魔族の闘気 攻+800防+500 passive 魔王のオーラ 攻+500防+800 passive 竜族の王 攻+1000防+500 passive 毒攻撃 10 30 たいあたり 30 30 通常攻撃小/中/大 50/100/160 50 痛恨撃 300 50 獣王痛恨撃 512 70 火炎の息/激しい炎/灼熱炎 50/120/380 60 冷たい息/凍える吹雪/輝く息 20/100/360 60 メラ/メラミ/メラゾーマ 20/110/280 60 ヒャダルコ/マヒャド 70/230 60 バキマ/バギクロス 60/150 60 ギラ/べギラマ/ベギラゴン 40/80/230 60 イオナズン 260 60 ドラゴラム 150 40 ギガデイン 255 60 グランドブレス 812 60 マダンテ 999 50 メドローア 800 60 超魔爆炎覇 2500 50 店舗用 名前 集客 収入 知名度 人気者 150 スーパースター 300 カリスマ性 800 人見知り -200 人間不信 -500 攻撃的 -1000 親近感 150 商売上手 300 芸達者 800 口下手 -300 怪しい微笑み -600 危険な臭い -1000 メジャーモンスター 150 マイナーモンスター 200 不潔モンスター -500 暗黒モンスター -350 英雄モンスター 500 レアモンスター 800
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「いやー、さがしましたよ!」 「ぼくは 役立たずだったな くっすん」 登場作品 / ドラゴンクエストⅡ―悪霊の神々― CV / なし エニックスが送る超有名RPGの第二弾「ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々」に登場した、最初の仲間にして、二人目のパーティメンバー。 DQⅡでの名前設定はアーサー/カイン/クッキー/コナン/すけさん/トンヌラ/パウロ/ランドのうちいずれかでニコニコ動画に上げられていた先行動画ではすけさんだった。 【ドラゴンクエストⅡストーリー】 前作「ドラゴンクエスト」(通称ドラクエⅠ)の100年後の世界。ロトの血を引くものの活躍により、竜王の魔の手から平和を取り戻した後、彼の子孫たちが「ローレシア」「サマルトリア」「ムーンブルグ」の三国を統治し、長い平和が続いていた。しかし、ある日、邪神を崇める教団の大神官ハーゴンの手先に、ムーンブルグが滅ぼされたという知らせが届く。 ローレシア王は息子のローレシアの王子にどうのつるぎと50ゴールドを渡してハーゴン討伐に送り出す。 そして彼は、同じロトの血を引くサマルトリアの王子、ムーンブルグの王女と共に世界を旅し、大神官ハーゴンへと挑むのであった… 【原作では】 前作ドラクエⅠよりさらに過去の話である、ドラクエⅢの主人公、勇者ロトの血を引く者の一人。ドラクエⅡでは最初に仲間になる。 性格はのんびり屋で、各地をぶらついているため、仲間にするためには最初の大陸の町や洞窟をたらい回しにされることになり、ようやく見つけたと思ったら冒頭上のセリフが入る。ここで、「ははは、こいつめ」と思うか「ぶん殴ったろかこいつ」と思うかはプレイヤー次第。 公式ガイドで「生と死を司る」と紹介されており、即死呪文「ザラキ」と蘇生呪文「ザオリク」を覚え、剣や槍も扱えるバランスと乗れた魔法戦士・・・と書くと強そうだが、ザラキにかかり易い。敵の攻撃への耐性防具は大抵ムーンブルグの王女に譲られる。敵に狙われやすい。そのため、三人の中で最も最初に死にやすい。結果ザオリクが無駄。攻撃面でも、ロトの子孫のくせにロトの剣が装備できないばかりか、最強武器が序盤で手に入る鉄のやり。攻撃呪文であるべギラマが弱いなど、序盤はともかく終盤になると役に立たない器用貧乏。とは言え、3人パーティのドラクエⅡでは、戦士型のローレシアの王子が倒しそびれた敵に止めを刺す。王女のMP節約のためベホイミを使うなど、やれることは結構多い。 なお、彼は大器晩成型であり、レベル40以上(最高レベルは45)に上げると攻撃力が大きく上がり、二回攻撃が出来るはやぶさのつるぎを持たせると、終盤の雑魚をズバズバ切り裂いてくれる程になる。問題はそこまでレベルを上げなくてもクリアできるのと、そこに至るまで役に立てないのが原因で、ヘタレ、貧弱のイメージは崩すには至っていない。 なお、上記のものは全てFC版の話であり、SFC版やGB版などの移植版では装備できる武器が増え、べギラマの威力もバグだったらしく修正され、剣も魔法も使いこなせる優秀な魔法戦士となった。死にやすいのは相変わらずだが、ちょっと情けない話だが王女もザオリクを覚えるようになったのでフォローは可能。 しかし、追加されたイベントでハーゴンの呪いにかかって一人倒れパーティー離脱。しかも、その状態でハーゴンを倒すことも可能という不遇の扱いを受け、結局ヘタレイメージ脱却には至っていない。 冒頭のセリフ下段はその時のモノ。 【外部作品では】 今でこそゲームの他メディアへの進出などは珍しくもなんともないが、ドラゴンクエストシリーズは当時では珍しく小説やゲームブック。ドラマCD(CDシアター)などが発売されている。 小説版とCDシアター版での名前はコナン。 のんびり屋という性格は無視され、ローレシアの王子アレンへのライバル心むき出しな激情家だった。活躍シーンはそこそこある(特にメガンテのシーンは王子のファン必読)のだが、その小説版にはコナンより強くて頭が良くてカッコいいオリジナルキャラが登場する上、そいつの自己犠牲のおかげでラスボスを倒すことが出来たと言う流れのため、どーも影が薄い。メアリー・スーかっこ悪い その小説版及びCDシアター版ではヒロインであるムーンブルグの王女セリアは、ローレシアの王子とくっつくが、コナンはコナンでルプガナの船主の娘と結婚する。ちなみに声はAKIRAの島鉄雄や幽遊白書の浦飯幽介役で有名な佐々木望氏。 ゲームブック版での名前はカイン。緑色でカインだが、某勇者を何度も導いた緑の星の指導者とは関係ない・・・はず。 熱血漢のローレシアの王子に対して、クールな切れ者のサマルトリアの王子と言う立ち位置で、ゲッター2神隼人顔負けの活躍を見せた。 ドラクエキャラとFFキャラが同時出演する「いただきストリートスペシャル」にも、ローレシアの王子を差し置いて王女と一緒に参戦するが、このゲーム、王女の性格がかなり悪い・・・ また、ケロロ軍曹で有名な吉崎観音の漫画、「ドラゴンクエストモンスターズ+」にも「サトリ」と言う名前で登場。 普段はのんびり屋だが、戦闘中はモンスター相手に挑発や軽口をたたき、破壊の気をまといし隼の剣で合体モンスターエビルシドーを翻弄。死にかけていたローレシアの王子「ロラン」にザオリクをかけ蘇らせ、ロトの剣を渡すなど、サマルトリアの王子にあるまじき大活躍を見せた。 【ROZEN戦記では】 翠星石のミーディアムとして登場。原作同様最初の大陸をふらふらしており、各地をたらい回しにされる。 性格はのんびり屋が強調され、のんびりしすぎてどこか達観しているような雰囲気さえ持っている。 シドー撃破後の設定なのだがレベル3で装備も初期のモノ。ドラクエⅡ世界での30レベルがROZEN戦記世界での3レベル相当になるのか、あるいは怠けててレベルダウンしたのかは不明。 ヤムチャとヘタレナンバー1をかけて争っていたりもする。 他のキャラクターよりHP・SPが低く、原作同様剣士とも魔法使いとも言えない器用貧乏。 一見して使えないように見えるが、レベルが上がると蘇生呪文『ザオリク』を習得できる。 本ゲームにおいては今のところ戦闘中に戦闘不能を回復するには一つしか所持できない『世界樹の紅茶』か『ザオリク』。 そして蘇生率50%の『ザオラル』、グゥレイトな炒飯(炒飯の元50個消費なので実質戦闘中1回しか使えない)しか存在しないため、その存在は偉大。 「古流剣殺法二文字」や「最強のモンスターズ」習得後は、アタッカーとしても十分活躍できるはずなのだが、HPが低めなのと、ザオリクのためにSPを温存したいがために、後方支援に回ることが多いことになるあたり、ちょっと可哀そうである。 なお、ローレシアの王子の名前は「もょもと」。発音し辛いこの名前は、FC版ドラクエⅡの特殊な復活の呪文を入力した場合のもの。初期レベル48という初心者救済のパスワード。ムーンブルクの王女はローレシアの王子と結婚しており、名前は何故かプリン(もょもとの場合だと、王女の名前はアイリンになる。裏技で名前を変えることもできるが、その場合ひらがな入力しかできない) 両名とも地上部隊攻略ルートやウォーダン・ユミル戦で救援の他、サマルトリアの王子の最強技「最強のモンスターズ」使用時に駆けつけてくれる。 初期ステータス LV 3 クラス名 勇者の子孫(のはず) スキル 呪文 ステータス HP 44 SP 17 攻撃力 31 防御力 24 精神力 22 敏捷性 25 装備 利き腕 こんぼう 逆手 なし 頭 なし 胴 革の鎧 アクセサリー なし 属性(ダメージ耐性) 半減 なし 無効 なし 吸収 なし 弱点 なし バッドステータス(状態異常) 耐性 なし 無効 なし 弱点 なし 習得スキル一覧 スキル名 習得LV 効果・特徴 消費SP ホイミ 初期 味方単体のHPを30前後回復する。 4 ギラ 初期 ギラ系初級呪文。敵単体に炎属性のダメージを与える。 2 キアリー 6 毒状態を治療する。 6 マホトーン 8 敵全体を魔封状態にする。 6 ルーラ 10 主人公の自室か、イベント中の指定場所に移動する。 8 ベホイミ 14 味方単体のHPを80前後回復する。 8 ベギラマ 18 ギラ系の上級呪文。敵全体に炎属性の中ダメージ。消費SPが低い割りにダメージは中々。 4 スクルト 20 味方全体の防御力が少し上がる。 8 ザラキ 23 敵全体を即死させる。本来は敵1グループが対象で、全体なのはザラキーマ。Ⅱには存在しないので仕方ない。ザラキを連発する僧侶は一般的にクリフトと呼ばれる。 12 ザオリク 25 蘇生呪文。戦闘不能状態から復活させる。戦闘中でも使用可能&最大HPまで回復。王子の存在感を示す魔法その一。 45 メガンテ 29 自己犠牲呪文。使うと王子も戦闘不能になるが、敵全体に大ダメージと即死判定が付く恐ろしい呪文。ごく一部の鬼畜ボスや序盤で擬態モンスターを倒す場合にとても役に立つ呪文。王子の存在感を示す魔法その二。 1 ザラキSFC 48 敵全体を確率で即死させた後、『幻惑』状態の敵に大ダメージを与える。元ネタはSFC版ドラクエⅡのバグ技。 32 古流剣殺法二文字 56 正式名称は古流剣殺法二文字「サマルトリア仕立て」。「破壊の力を宿した隼の剣」で二度破壊の風を呼び、敵単体に斬撃&闇属性の二回攻撃。元ネタは、「ドラゴンクエストモンスターズ+」にてサトリが使った技。 25 最強のモンスターズ 62 三人の勇者が集い、とどめの一撃を放つ。敵全体に雷&無属性の大ダメージ。魔法反射無視。スキル名の由来は、これまた「ドラゴンクエストモンスターズ+」にて破壊神を殺してしまうほどの化け物になってしまったことに思い悩むロランに対し、サトリが言った言葉「お前が化物だって? 笑わせんな。俺たちは、三人揃って最強の化け物(モンスターズ)なんだぜ・・・!」 72 ウィップストーム - 鞭系を装備している時のみ使用可能。鞭の高速性を生かして、敵全体を攻撃する。通常攻撃より威力は劣る。 0
https://w.atwiki.jp/dq5girl/pages/9.html
女主人公について 何気に女主人公像もあまりできあがっていない気がする。 8 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ 幼なじみや妖精と過ごした楽しい少女時代 しかし、王子の許婚としてラインハット王国に呼び出されてから 彼女の運命は少しずつ坂を転がり落ちていく 9 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ 美人かもしれんな。5主人公は美形タイプらしいし。 奴隷時代を考えると、アレだが・・・ 10 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ 個人的な女主人公のイメージ 覚える特技 4.ホイミ 6.メラ 8.バギ 8.ギラ 10.ルカナン 11.べホイミ 14.リレミト 14.べギラマ 15.メラミ 16.バギマ 18.マホキテ 22.ベホマラー 28.メガザル 29.ザオリク 30.ベギラゴン 30.メラゾーマ 32.バギクロス イベント.ルーラ イベント.パルプンテ 伸び具合(5段階評価 『1<5』) HP.3 MP.5 ちから.3 まもり.3 すばやさ.5 かしこさ.4 うんのよさ.3 34 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ 男装の麗人という設定はどうだろうか。 …すまんベルばら読んだばっかりなんだ。 65 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ 自分の脳内設定では、 女主人公は女神のような慈愛の感情を持ち、悪に対して遠慮しないという感じの性格なんで、 仲間モンスターをさらに増やすことってできね? 106 名前 100 そういえば、サンチョには嬢ちゃんと呼ばれるのか? 107 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ 身分を隠すために「坊ちゃん」と呼ばれたりしてな 180 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 65 増やさんでも ・男でしか仲間にできないモンスター ・女でしか仲間にできないモンスター で分けるだけで個性化できる。 簡単に例を挙げられそうなのは ♂のみ…ブリザードマン ♀のみ…ほのおのせんし とかな。 この区分を作るなら個人的にスミスは♀限定加入として外せないと思う。 小説のせいで純情死体が大好きだ。 ぜひとも腐ってることによるコンプレックスを解消してやって欲しい。 181 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 男女差はストーリーと性別限定装備品だけにしたいと思う自分は少数派か? 主人公の男女を選べる3と4が両方ともそのスタンスだったせいか、 どうもフローラ兄みたいな女主人公限定キャラを出したり 男だけのモンスター、女だけのモンスターと分けたりしたくないと思っちまう。 フローラ兄は男主人公編でも何らかの形で出せば問題解決だが、 できればアンディを何とかして婿候補に持ってきたいんだよなぁ…… 321 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ よし、ここで流れを読まずに、主人公のステータスを若干低くしてでも 出来ればマダンテ、せめてグランドクロスを覚えて欲しいと言っておこう。 リメイクには4のギガソードみたいな最強技追加を期待していたのに。 あと、メタルキング装備が足りないんで 6で出たエンデの防具一式(男性、一部の魔物専用)も追加できたら嬉しい。 古い時代のいぶし銀の名職人の手による、 飾り気は無いが機能的な、無骨な一品。燃える。 激しく妄想の方向間違ってますね。 333 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 主人公が戦士よりの万能系ってより 僧侶よりの戦士ってイメージがある。
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究極灼熱呪文 効果 呪文守備力ダウン
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《誇雷時止()/Tokishi korai》 アイコン ゲスト黒 年齢 肉体年齢20、実年齢75、精神年齢16ぐらい 性別 女 出身 魔法の発展した地球 種族 魔法の発展した地球人 身長/体重 181/な、女の子に何聞いてるんですか! 誕生日/血液型 9月21日/B型 特技 雷の魔法 趣味 筋トレ 容姿 緑の目をした金髪ポニテの黒い軍服のようなものを着た成人女性 性格 少し恥ずかしがり・少々奥手 癖 恥ずかしいとポニテを弄る 好きな人 なし 好きな物 なし 嫌いな人 いない 嫌いな物 隔離病棟 3サイズ な、何聞いてるんですか! 武器 魔法を主軸にした接近戦 能力 普段は使えない 二つ名 そんな大それたものは無いぞ 雷に打たれ、地面に穴が開きそれに落ちてこの世界に来たという地球人。 地球といっても魔法の発展した平行世界の地球から来たようだ。 地球では親に軍人として育てられ、女でありながら男のように接せられた。 その為に女らしい事をしろと言われると困惑する。 その地球では軍人は攻撃魔法と接近戦の両方を得意とするため、そうなるよう育てられた。 家系は代々雷の魔法の達人で、誇雷も雷魔法を得意とする。 学校では徹底された軍人教育によってあまり女らしい振る舞いをできず、男のように接せられた。 そうして育って12歳のある日、雷が直撃する。 しかし体は無傷で、一日で退院する。 が、しかし。 その日から成長はおろか老化・声帯変化・果てには寿命の進みすらも遅くなった。 原因を究明する為に政府から無理やり隔離病棟に入れられ、さながら実験動物の扱いを受けながら数十年を過ごした。 そうして75歳になった時に、ようやくおよそ20歳まで成長して政府から開放された。 その傍ら、協力者として親は大金をせしめている事も知らずに。 そうして数日が経過し、再び雷に体を打たれ突如として地面に穴が開き、そこへそのまま落下。 そして現在に至る。 彼女の着用している軍服のようなものは特別なもので、非情に優れた防弾・防刃・防魔能力を誇る。 更には身体能力強化のルーンも埋め込まれており、人間単体では発揮できないような能力を与える。 もちろん中身はただの人間なので特殊軍服を着なければポン刀に斬られるだけで致命傷である。 そして特殊軍服を着ている時のみ能力が使用できる。 能力「ブリッツリルム」 磁力・雷などの技を非情に強化する能力。 磁力を操り相手に磁力を与えたり、磁力で一気に移動したり。 雷を撃ち放ったり、雷で形成された刃を作ったり。 いろいろと使い道のある能力になっている、シンプルイズベスト。 彼女の身体については、見てもわかる通りに大きい。 特殊軍服で多少小さく見えるがそれでも隠し切れない程に大きい。 身体能力も人間としては優れており、ルーンによる強化で素晴らしいものとなる。 彼女の私服は彼女が精一杯頑張って考えて買ったものである。 しかし地球で着る事は無かった。 関連ページ 現在なし 関連イラスト、らしい 普段着 +... 私服姿 +... 戦闘態勢 +... キャラクター紹介|キャラクター紹介 【ゲスト】 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る